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今年美国线上社群及手机游戏消费大幅成长

发布时间:2020-02-11 07:14:12 阅读: 来源:表盘厂家

导读:市场研究机构美国时间周一公开美国游戏消费调查结果,在不含主机硬体的情况下,2010年民众纯粹花在游戏的消费上达247亿美元(约新台币 7383 亿元),较2009年下降2%。

有趣的是,玩家消费的游戏越来越多平台,不管是线上角色扮演游戏、线上休閒游戏、社群游戏、手机等移动装置游戏都明显成长,而家用游乐器(含掌上型游乐器)、PC 与 MAC 盒装游戏则明显下降。

根据 Newzoo 调查显示,2010 年美国玩家约花费 106 亿美元(新台币 3168 亿元)在家用游乐器(含下载包与掌上型游乐器),较 2009 年减少 29%:PC 与 MAC 盒装游戏则为 21 亿美元(新台币 628 亿元)、较去年下降 19%。

除了这两大类呈现下降趋势外,其他类游戏都明显成长,包括手机游戏、线上角色扮演游戏、线上休閒游戏、社群游戏、PC 与 MAC 下载游戏。其中,社群游戏、PC 与 MAC 游戏规模各达到 15 亿美元(新台币 448 亿元,较前一年成长 66%)、25 亿美元(新台币 747 亿元,较前一年成长 60%),手机游戏则达到 16 亿美元(新台币 478 亿元,较前一年成长 46%)。

线上角色扮演游戏与线上休閒游戏也呈现高涨的气势,线上休閒游戏达到 37 亿美元(新台币 1106 亿元)、较前一年成长 34%,线上角色扮演游戏则达到 27 亿美元(新台币 807 亿元),成长 27%。

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