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今日12款新游集中测试跨平台多屏模式或成为趋势

发布时间:2020-02-11 05:39:43 阅读: 来源:表盘厂家

导读:今日共有12款新游步入测试期,分别为新挑战、神鬼世界、剑啸九州、江山美人、玄天之剑、忍者世界、将魂三国、逍遥江湖、聊斋Q传、画皮II、精英部队、新侠义道。

《画皮2》三屏合一模式成新趋势或需更多主线分支

《画皮2》开启首次封测

新浪游戏独家点评:近年来,中国游戏行业逐步走向成熟,作为文化产业的重要组成部分,网游融入了更多的文化元素与高新科技,并通过多样化的渠道影响着人们的生活。《画皮2》此次横跨电影、电脑、手机三个平台,实现“三屏合一”模式的跨平台发布。游戏新添了暗恋系统,还有独创的“画皮面具”玩法。“画皮面具”玩法,顾名思义,就是玩家可以任意随机组合自己喜欢的人物面部特征,实际上这种玩法不仅为玩家提供了个性娱乐的空间,还使得游戏本身的独立性得到提高。还有前面提到的“暗恋系统”,这增加了玩家之间的互动频率,使得游戏本身的娱乐性大大提高。不过,游戏的故事节奏和内容,还可以有所改进。一方面不要跟电影太过雷同,导致玩家缺乏新鲜感,另一方面,游戏主线可以增加玩家的影响效果,由于玩家的不同操作和对话,引出不同结局。提升游戏的可玩性。

《剑啸九州》“挂机系统”实为双刃剑或过度休闲化

《剑啸九州》开启城战玩法

新浪游戏独家点评:《剑啸九州》以东方玄幻为背景,开发团队意图以此吸引那些喜爱中国古典文化的玩家,游戏以人、神、魔之间的冲突为剧情主线,职业及技能名称也较好突出了中国风的感觉。《剑啸九州》的画面模式可以在2D、2.5D以及3D三种模式之间自由切换,用户由此能感受到不同角度的游戏,但是玩家未必就需要在同一个游戏里体验到不同的视角。为了迎合现在玩家的口味战斗系统做了简化,操作性空间较小,且游戏内置了挂机系统,用户可以不手动参与游戏,但是这种系统是否给玩家带来了真正便利有待商榷,其有可能使得游戏本身过度休闲化,丧失了游戏的特色。建议游戏开发者掌握好这个所谓休闲游戏的“度”,既要刺激吸引玩家,又要在不必要的游戏环节上尽量简化。

《将魂三国》新无双副本及将魂系统欲还原三国体验

《将魂三国》游戏场景

新浪游戏独家点评:以三国为题材的游戏,在国内国外市场已经屡见不鲜。同类题材游戏竞争激烈,要想吸引玩家,必须独具匠心。《将魂三国》主推的三国战争无双副本和三国名将扮演系统的创新玩法,提高了游戏的可玩性和新鲜感。无双副本是经典的单机游戏元素,这次融合了三国名将扮演系统,成为了一种新的特色玩法。玩家亲身扮演三国历史人物,并拥有该人物对应的专属技能,参与历史事件。但是三国题材游戏的游戏研发和市场环境已经成熟,纯粹的原创已很难实现。《将魂三国》的将魂系统也有可能对玩家在游戏中的自由性有所局限,受到历史事件或游戏的限定。建议在故事主线中可加入一些其他朝代的历史人物或者同时代的外国任务,使得其体现出多元化的故事线,降低这种同类题材的局限性,提升新鲜感和可玩性。

《逍遥江湖》战场屏蔽角色名称或将提升PK激烈程度

《逍遥江湖》NPC头像

新浪游戏独家点评:PVP战场是当前游戏中常见的部分。由于此类玩法需要高度的玩家互动,能够充分调动玩家参与的积极性。在紫荆关战场中,玩家进入战场后会被随机分配,无法选择自己的立场。在屏蔽玩家名称后,可以方便地让战场中的游戏角色关系与战场外暂时隔离——例如在战场外两名玩家为朋友或对手,但因此也不会影响到战场内,随机生成的两人敌对或同盟的关系。与外界无关联的纯粹对抗关系,在战场中能够让玩家将注意力更加集中于PK战斗,而不会被游戏中的社会关系所分心,从这一角度讲对战斗的激烈程度有促进作用,能够更好的刺激玩家之间强互动进而促进游戏用户活跃程度。

《神鬼世界》PVP与PVE结合丰富玩法考验玩家接受度

《神鬼世界》英雄传说

新浪游戏独家点评:PVP与PVE作为网游中重要的两种互动玩法,一直是游戏研发商致力挖掘的部分。为了保持人气,这两者也是厂商进行微创新最多的地方。本次《神鬼世界》新资料片的副本中,将PVP与PVE玩法进行了整合,可以让玩家同时体验两种玩法,丰富了游戏玩法与趣味性,同时在一定程度上提升了战斗难度,团队配合的变化也对玩家提出更高要求,令游戏更具有挑战性;不过,对于单纯喜爱PVP或者PVE的玩家来说,此种混合玩法或许吸引力有限,新玩法需要面临玩家接受度的挑战。

《玄天之剑》综合评定战力值需注意用户间差距问题

《玄天之剑》游戏引入25人军团玩法

新浪游戏独家点评:在网游升级的道路上,玩家的装备能力差距成为了PK中的一大关键因素,包括《魔兽世界》等网游,均以武器考量一个玩家的战斗力。而《玄天之剑》区域别传统网游,战力值将根据角色等级、装备、斗魂、星阵等多项内容来判定,一方面对于玩家来说,游戏中的内容关联度及存在价值得到提升,需要去探索的内容;但另一方面,综合评定即意味着角色成长存在更多的变量,为厂商提供了各项收费的“温床”,然而PK终归是以大量普通玩家的支持为主,《玄天之剑》在设定这一战力值评判标准时,就需注意用户间的差距问题,避免因RMB玩家的过于强势导致用户流失。

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