拳头出新英雄 萨勒芬妮技能不错
LOL的新英雄是如此之快,以至于我还不觉得我有了一个新的英雄。现在我有了一个新的英雄,这个新英雄的名字很有趣:Salefenie。从目前对新英雄技能的描述来看,这个英雄应该是一个法师英雄,我个人觉得这个英雄应该是一个辅助英雄,在这个英雄出来之后,它应该会影响到下降的援助水平。从技能的角度来看,这个英雄应该非常适合于团战。
被动技能:非常适合消费,应与其他技能结合使用
被动技术很简单,当使用三种技能时,下一次使用普通技能,就会再次使用这种技能,所以这种被动必须要掌握好,当你要爆发,或者计划互相控制时,这是要计算的,甚至可以说这种被动是萨尔凡尼的核心技能之一。你对此有什么看法?我认为弹钢琴的女孩如果能扮演好这个英雄,应该感到舒服,因为他们都要看被动。而这种被动也可以拾起音符,增加攻击距离。
Q技能:输出技能查看特定位置
因为这个技能没有引入特定的价值,只能被看作是一种根据他人的生命损失而造成更多伤害的技能,如果你想提升中级的技能,如果你担任辅助职位,你肯定不会提升技能,而且这个技能仍然是一系列的伤害技能,那么看看这个技能的具体价值,如果伤害比较高,我认为它可能会成为一个很好的顺序,如果伤害不是很高,它一定是一个辅助。
W技能:回归血液技能和被动应该很好地协调
这是一个很好的技能,可以提供护盾和移动速度加成。如果对方已经有盾牌,那么这个技能将成为一种回血技能,该技能将根据周围队友的数量增加血量。事实上,这种技能可以在被动的情况下很好地发挥作用,因此在连续释放两种W技能后,估计对方的一套动作会被抵消。毕竟,这个盾牌+血量会让人感觉到剩余的血液可以被携带。
E节能:控制技能也应该与被动和队友相匹配
这是一种AOE直线技能,我注意到了这种技能的描述,根据对方触发技能机制的效果,简单的E技能只是为了减缓对方的速度,如果对方之前在E中减速,那么效果就会被囚禁,如果已经被囚禁,那么它就会头晕。我相信你已经想到了,这也是一种被动的提高技能效果的方法,当然,最好的办法是让队友在一开始就为英雄挂减速。
R技能:技术机制太强,打不出10球
我看到了这个技术机制的一件事,就是在这个大动作的范围内,只要一边和另一边的人都被击中,那么他们就会扩大这个大动作的范围,这个技术感觉太好了,虽然说这个动作的具体范围是没有办法的,但是我相信如果大牌打到十个人的话,这个动作的范围应该是很大的。我们一直说我要打十,看起来萨尔法尼真的可以打到十。
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